cs_castlevania Readme - 03/06/2001 Tópicos do readme: 1. Créditos 2. Agradecimentos 3. O mapa 3.1 A história 3.2 As demandas terroristas 3.3 Objetivos dos terroristas 3.4 Objetivos dos grupos anti-terroristas 4. Comentários do Fonfa sobre o mapa 5. Informações adicionais sobre o mapa 6. Log da compilação do mapa 1. Créditos: Mapa por Tio Fonfa (ICQ:32686342) Grande ajuda no mapa por Garcia (ICQ:45940974) 2. Agradecimentos: Garcia, ótimo mapper e grande amigo, por ter me ajudado com muitas coisas, e ter participado ativamente na produção do mapa. Leo (Mad), amigão, por ter dado tantas idéias e ter sido o host de todos os maptests. Buono (Stress), Jucão, Frango e Solo, meus amigos, por terem participado dos maptests e terem contribuido bastante com suas idéias! Sem essas pessoas isso tudo não seria possível! 3. O mapa: O mapa é um castelo europeu, situado numa região onde ocorrem muitos atos terroristas, e de grupos separatistas. O mapa é compatível com som EAX, ou seja, dependendo do ambiente, o som sofrerá alterações. Demoramos (não fiz o mapa sozinho!) alguns dias para terminar o mapa, acho que aproximadamente 2 semanas. Trabalhando algumas horas seguidas alguns dias, e outros dias sem fazer nada. O dia em que mais trabalhei foi ontem, 2 de junho de 2001, dia previsto para o lançamento oficial do mapa. Que atrasou devido a erros meus. O "grosso" do mapa foi feito em apenas 1 dia, e todos os outros eu passei fazendo ajustes e criando mais seções. O nome do mapa, Castlevania, é o nome do jogo que me inspirou a fazer o mapa, embora ele não pareça muito com algum jogo da série. Foi a partir de uma foto, da escadaria da mansão do Castlevania para Nintendo 64, que eu tirei a idéia toda do mapa. O que cada um fez: Tio Fonfa - Idéia geral, mapa "grosso", mapa geral, som EAX, finalização. Garcia - Portas, sala secreta, idéias adicionais Leo (Mad) - Opiniões, idéias, host dos maptests. Solo - Opiniões e idéias importantes. Jucão, Buono(Stress) e Frango - Participação dos maptests, opiniões. O mapa foi feito e compilado no meu pc pessoal, um Pentium 3 700Mhz, 128 ram. 3.1 A historia: Agentes internacionais e historiadores foram mandados para recolher itens e mobília do castelo, que seria de propriedade do governo, para serem enviadas a museus. Grupos separatistas não concordaram com isso, e tomaram uma atitude. Invadiram o castelo, mataram e fizeram reféns. Se suas demandas não forem aceitas, os reféns serão mortos. Alguns reféns escaparam. Sobraram cinco. 3.2 As demandas terroristas: Os terroristas querem que os itens sejam devolvidos ao castelo, querem que as tropas internacionais abandonem o país, e exigem libertação de presos políticos. 3.3 Objetivos dos terroristas: Impeça o resgate dos reféns a qualquer custo. mate-os se necessário. Tome posições estratégicas, e se prepare para um ataque anti-terrorista. 3.4 Objetivo dos grupos anti-terroristas: Não há mais como negociar com eles. Invada o castelo, resgate os cinco reféns e os conduza a qualquer um dos portões do castelo. Há várias rotas a serem tomadas, use-as com inteligência e bom-senso. Será uma missão difícil, trabalhe em equipe e faça o possível para cumprir os objetivos. 4. Comentários do Fonfa sobre o mapa: O mapa, apesar de grande, é simples e objetivo. Nele, o teamplay será essencial para a vitória. Use e abuse de HE Grenades e Flashbangs. Há dois portões no mapa, um ao sul e outro à oeste. Há alguns reféns numa varanda ao alto do castelo, e de lá você pode pular e cair dentro da fonte, tornando a escapatória mais fácil. Discuta bem a estratégia com sua equipe, e você se dará bem! Obs: Há uma sala secreta no mapa. Tente encontrá-la! 5. Informações adicionais sobre o mapa: Tempo de compilação: 21 minutos, 13 segundos Texturas tiradas do de_cbble.wad, half-life.wad, liquids.wad, cstrike.wad Número de sólidos: 596 Número de faces: 3568 Número de Pointentities: 95 Número de Solidentities: 21 Número de texturas usadas: 33 Memória utilizada pelas texturas: 1948416 (1.90 MB) 6. Log da compilação: hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Arquivos de programas\Worldcraft\Zoner\hlcsg.exe"c:\sierra\half-life\cstrike\maps\castlevania7 -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering c:\sierra\half-life\cstrike\maps\castlevania7.map CreateBrush: (6.81 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (5.44 seconds) Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_cbble.wad Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad added 5 additional animating textures. Texture usage is at 0.92 mb (of 4.00 mb MAX) 12.86 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Arquivos de programas\Worldcraft\Zoner\hlbsp.exe"c:\sierra\half-life\cstrike\maps\castlevania7 -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'c:\sierra\half-life\cstrike\maps\castlevania7.prt' 10.27 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Arquivos de programas\Worldcraft\Zoner\hlvis.exe"c:\sierra\half-life\cstrike\maps\castlevania7 -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] 967 portalleafs 2935 numportals BasePortalVis: (19.00 seconds) LeafThread: (191.91 seconds) average leafs visible: 136 g_visdatasize:47691 compressed from 117007 211.25 seconds elapsed [3m 31s] ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Arquivos de programas\Worldcraft\Zoner\hlrad.exe"c:\sierra\half-life\cstrike\maps\castlevania7 -extra -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] 4741 faces Create Patches : 27047 base patches 0 opaque faces 337105 square feet [48543128.00 square inches] 19 direct lights BuildFacelights: (463.69 seconds) visibility matrix : 43.6 megs BuildVisLeafs: (154.89 seconds) MakeScales: (167.36 seconds) SwapTransfers: (283.86 seconds) Transfer Lists : 27471618 transfers Indices : 11895568 bytes Data : 109886472 bytes GatherLight: (116.61 seconds) FinalLightFace: (47.01 seconds) 1273.23 seconds elapsed [21m 13s] ----- END hlrad -----